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작성자 오남영 작성일20-01-13 23:00 조회18회 댓글0건 주소복사 내용복사 즐겨찾기첨부파일
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20171203,IT과학,뉴시스,게임 사행성 논란⑨ 업계 수익모델 다원화…유저 신뢰 구조 만들어야,부산 뉴시스 하경민 기자 16일 부산 벡스코 제1전시장에서 개막한 국제 게임전시회 지스타 2017 를 찾은 관람객들이 다양한 신작 게임을 즐기고 있다. 올해 13회째인 이 전시회는 Complete Your Game 을 주제로 35개국 게임업체 670여 곳이 참가해 모바일·온라인 게임 VR 게임 등 다양한 신작게임을 선보인다. 행사는 오는 19일까지 계속된다. 2017.11.16. yulnetphoto newsis.com 위정현 중앙대 교수 확률에 따라 다양한 패키지를 만들어 유저들에게 선택지 제공해야 이재홍 한국게임학회장 자율규제 고양이에 생선 맡긴 격 안돼. 유저 신뢰 틀 만들어야 이대웅 상명대 교수 정부 규제 옳지 않아 게임사들이 먼저 부작용 치유하려는 노력 필요 김환민 게임개발자연대 대형 게임사 유저 갈취하는 수준...합리적 계획적 소비 가능해야 이장주 이락디지털문화연구소 소장 규제보다는 가이드라인 만들고 사회적 합의 끌어내야 안병도 게임산업협회 선임연구원 확률형아이템 협회에서도 개선방안 마련 노력중 서울 뉴시스 오동현 이종희 기자 지나친 사행성으로 비판 받는 게임사의 확률형 아이템 에 대해 전문가들조차 의견이 엇갈린다. 규제가 불가피하다는 주장과 규제를 하면 새 성장동력인 게임산업을 옥죌 수 있다는 반대 논리가 그것이다. 하지만 모두가 수긍하고 공감하는 것은 대형 게임사 중심으로 돈벌이에 혈안이 되고 있는 확률형 게임 을 이대로 방치해서는 안된다는 점이다. 전문가들은 규제보다는 게임사의 자정 노력에 더 무게를 두면서도 현행 눈가리고 아웅 하는 식의 자율규제로는 문제해결이 어렵다는 지적도 빼놓지 않았다. 2일 전문가들은 정치권을 중심으로 추진되는 확률형 아이템 규제 방안에 대해서는 찬성보다는 반대 목소리가 더 많았다. 하지만 업계 스스로 반성하고 새로운 수익모델을 찾아야 한다고 촉구했다. 차기 한국게임학회장에 선출된 위정현 중앙대 교수는 확률형 아이템에 대한 규제를 하지 않는 방향으로 문제해결에 접근해야 한다 며 내부적으로 자율규제를 강화해서 우선 게임 별 확률을 공개해야 한다 고 주장했다. 위 교수는 한국 게임산업의 비지니스 모델이 확률형 아이템으로 일원화됐다고 지적했다. 그는 비지니스 모델이 다원화돼야 한다. 확률형 아이템이라 하더라도 확률에 따라 다양한 형태의 패키지를 만들어 유저들에게 제공해야 한다 고 설명했다. 이어 중국의 경우는 확률형 아이템 패키지가 다양한 편이다. 예를 들어 확률이 높은 패키지와 낮은 패키지를 구성해서 판매한다 며 확률이 낮은 패키지는 유저들이 손쉽게 얻기 어려운 아이템이 포함돼 있다. 확률이 높은 패키지는 현금으로 아이템을 1대1로 교환하는 것 이라고 부연했다. 그는 한국 게임사들은 유저들에게 선택지를 주지 않고 한 방향으로 몰고 가고 있다 며 대형 게임사들이 앞장 서면서 중소게임사도 따라가고 있다. 메이저는 메이저대로 중소개발사는 중소개발사대로 확률형 아이템이란 태풍에 휘말린 꼴 이라고 지적했다. 이어 최근 중국 게임사들이 지나치게 과금을 유도하지 않는 게임을 출시하면서 인기를 끌고 있다 며 중국에서 개발한 게임이 한국에서 점점 인기를 끌게 되면 게임사들은 심각한 상황이 올 수 있다 고 비판했다. 위 교수는 정치권의 규제움직임에도 게임사의 책임이 있다고 말했다. 그는 게임사들이 노력하지 않는다면 유저들의 여론이 좋지 않기 때문에 정치권에서 규제방안을 끊임없이 들고 나올 것 이라고 진단했다. 이재홍 한국게임학회장 숭실대 교수 도 규제에는 반대했지만 유저가 신뢰할 수 있는 구조를 만들어야 한다고 말했다. 이 교수는 부분유료화가 업계에 자리잡으면서 게임사 수익이 대부분 확률형 아이템에서 나오고 있다 며 규제를 강화한다고 해서 이 문제를 해결할 수는 없다. 업계가 자율규제로 정확히 확률도 공개하고 신뢰받을 수 있는 틀을 만들어야 한다 고 말했다. 이어 자율규제가 고양이한테 생선 맡긴 격 이 되면 안된다. 업계가 자정해서 누구든지 타당성있게 바라볼 수 있도록 노력하지 않으면 결국 업계에게 모든 것이 되돌아간다 며 아직은 질서를 잡아가는 단계이기 때문에 지켜볼 필요가 있다 고 분석했다. 아울러 게임 산업은 앞으로 더 커야 할 산업이다. 미래 성장동력원이고 인류가 존재하는 한 게임은 사라지지 않을 놀이문화 라며 글로벌 게임산업은 점점 커지고 있는데 규제로 묶어 놓는다면 국가적인 손실이다. 정부도 자율규제가 잘 정착하도록 유도해야 한다 고 조언했다. 이대웅 상명대 교수는 정부에서 제재하는 하는 방법은 옳지 않다 며 지금도 규제가 많아서 문제다. 중국 게임사가 국내시장에 들어오고 있는 상황 이라고 말했다 서울 뉴시스 위정현 중앙대 경영학부 교수. 2017.12.3 photo newsis.com 이어 메이저 업체를 제외하면 대부분 생존에 급급한 실정 이라며 업계 스스로가 자정에 나서야 한다고 생각한다. 게임사들이 돈 버는 것에만 집중하지 말고 부작용을 치유하려는 노력이 필요하다 고 강조했다. 규제논리에서 벗어나 유저에게 혜택이 돌아갈 수 있는 방안이 필요하다는 의견도 나왔다. 김환민 게임개발자연대 사무국장은 소비자의 권익을 제대로 챙겨주는 방향이 아니라 규제만 강조하고 있다 며 먼저 확률형 아이템으로 유저들이 어떤 피해를 입고 어떤 서비스와 결부돼 문제가 발생하는지 유형 세분화가 필요하다 고 말했다. 김 사무국장은 게임개발자연대에서 유저를 대상으로 설문을 실시했는데 대부분의 불만은 돈을 많이 쓰게 된다는 것 이라며 문제는 확률형 아이템이 아니다. 확률때문에 유저들이 얼마나 아이템에 돈을 써야하는지 가늠이 안된다고 호소한다 고 설명했다. 그는 확률형 아이템으로 유저들이 합리적 소비·계획적 소비를 할 수 없다는 것이 제일 큰 문제 라며 대형게임사를 중심으로 유저들의 선택권을 배제한 체 수익에만 골몰하고 있다. 유저들을 갈취하는 수준 이라고 비판했다. 김 사무국장은 천장 시스템 을 도입하면 문제 해결에 도움이 될 수 있다고 말했다. 천장 시스템이란 돈과 시간을 통해 유저가 원하는 목표 아이템을 일정 조건을 달성하면 제공하는 것을 의미한다. 예를 들어 확률형 아이템을 100번 구매하면 원하는 아이템을 지급하거나 던전을 100번 돌면 보상으로 얻을 수 있는 아이템을 반드시 제공하는 것이라고 설명했다. 그는 운이 좋으면 10만원으로 다 얻을 수 있는데 운이 나쁘면 30만원으로 해결할 수 있다고 정보를 제공하자는 것 이라며 유저에게 최악의 경우를 상정하게 만들어야 한다 고 덧붙였다. 확률형 아이템 문제를 해결하기 위해 사회적 합의를 도출해야 한다는 주장도 제기됐다. 이장주 이락디지털문화연구소 소장은 확률형 아이템 논란이 계속되는 것은 이 문제를 해결할 주체가 없기 때문 이라며 규제보다는 가이드라인을 만들고 나아가 문제를 풀어나갈 사회적 합의가 필요하다 고 진단했다 이 소장은 자기자신의 수익을 스스로 옥죄야하는 업계가 나서기는 힘들다. 산업을 육성해야할 정부가 나서기도 어려운 실정 이라며 시민단체에서 사회적 합의를 이끌어내야 하는데 여론이 너무 좋지 않다. 다들 나서지는 못하고 엉거주춤한 모양새 라고 해석했다. 이어 문제해결을 위해 제기된 법리나 논리 등이 아직 다듬어지지 않았다 며 게임산업이 고성장하면서 나오는 급체현상이라고 본다. 시간이 지나면서 소화를 해나가는 진통과정 속에 있다 고 해석했다. 게임사들을 대표하는 게임산업협회도 문제해결을 위해 최선을 다하겠다고 약속했다. 안병도 게임산업협회 선임연구원은 확률형아이템은 협회에서는 어떻게든 개선방안을 마련해 나가야한다는 입장이며 신중하게 바라보고 있다 며 업계도 개선방안을 마련하려고 노력중 이라고 말했다.우리카지노 더킹20171205,IT과학,디지털타임스,AI 음성기술 정보침해 우려 그만 특정명령 후에만 음성데이터 수집,구글 위치정보수집 논란 일축 구글에서 전산언어학팀을 이끄는 하다 셈토브 디렉터 구글 제공 디지털타임스 진현진 기자 구글이 인공지능 AI 음성 기술의 발달로 부상하는 개인정보 침해 문제에 대해 특정 명령어를 내린 뒤에만 음성 데이터가 수집되고 이 데이터는 매우 신중하게 처리된다 고 일축했다. 구글에서 전산언어학팀을 이끄는 하다 셈토브 디렉터는 5일 서울 역삼동 구글코리아에서 열린 인공지능 AI 포럼에서 최근 구글이 안드로이드폰 사용자 위치 정보를 몰래 수집해 물의를 일으킨 것과 관련 음성인식 기술에도 개인정보 침해 소지가 있지 않으냐는 질문에 많이들 의심하는데 마이크가 항상 켜져 있지는 않다 고 말했다. 그는 오케이 구글 같은 호출 명령어를 내린 다음 해당 음성정보가 구글에 수집적으로 전송된다 며 이렇게 수집된 데이터를 매우 신중하게 처리한다 고 설명했다. 구글에 따르면 이 회사의 음성인식·대화 기술 개발의 목적은 확장성을 중시하고 범언어적 시스템을 만드는 것이다. 모든 언어를 한 언어처럼 생각하자는 방향으로 연구하고 있다는 게 회사 측의 설명이다. 이날 하다 디렉터는 개인적으로 앞으로 5년 안에 매우 효과적으로 기계와 사람이 대화를 나눌 수 있다고 생각한다 며 개인적으로 앞으로 5년 안에 매우 효과적으로 기계와 사람이 대화를 나눌 수 있다고 생각한다 고 말했다. 하지만 그는 사람과 대화하는 것 같진 않을 것 이라며 인간과 대화하는 것처럼 만들기 위해 많은 노력을 하고 있지만 절대 범접할 수 없는 영역이 남아 있다 고 강조했다. 특히 한국어는 구어·문어의 큰 차이 존댓말 띄어쓰기 기초 연구 부족 등의 특징 때문에 기계가 자연스럽게 구사하기까지는 오랜 시간이 걸릴 것으로 구글 측은 내다봤다. 최현정 구글 연구원은 한국어의 운율적인 요소를 많이 이해해 화자의 감정과 의도를 파악하는 데 주력하고 있다 고 말했다.예스 카지노 사이트20171206,IT과학,뉴시스,기초과학연구원중이온과학연구협의회 MOU 체결,서울 뉴시스 6일 경기도 과천시 관문로 정부과천청사 과기정통부 생각나눔방에서 열린 중이온가속기 어떡할래 TF 최종결과보고회 에 참석한 유영민 과학기술정보통신부 장관이 문창범 중이온과학연구협의회장 정순찬 중이온가속기사업단장과 기초과학연구원 중이온과학연구협의회 활용분야 협력을 위한 MOU 체결을 마치고 기념촬영 하고 있다. 2017.12.06. 사진 과학기술정보통신부 제공 photo newsis.com 사진 영상 제보받습니다 공감언론 뉴시스가 독자 여러분의 소중한 제보를 기다립니다. 뉴스 가치나 화제성이 있다고 판단되는 사진 또는 영상을 뉴시스 사진영상부 n photo newsis.com 02 721 7470 로 보내주시면 적극 반영하겠습니다.배터리게임20171206,IT과학,디지털타임스,지구 네바퀴 반 강행군… 해외사업 괄목 성장,말레이서 할랄인증정수기 출시 현지 특화제품으로 매출 견인 내년 아마존과 유통망활용 협업 이해선 코웨이 대표 해외경영 성과 디지털타임스 김은 기자 이해선 코웨이 대표 사진 가 세계 시장 방방곡곡을 누비며 잇따라 성과를 내는 등 미래먹거리 확보에 힘을 쓰고 있다. 취임해서 지금까지 비행거리가 총 17만4000㎞에 이르는 강행군으로 지구 약 4만㎞ 를 약 네바퀴 반을 돈 셈이다. 6일 업계에 따르면 코웨이는 올해 해외 사업 수출부문 매출액이 말레이시아 미국 일본 대만 등 해외 법인 판매가 증가함에 따라 지난해 3323억원에서 올해 4320억원까지 늘어날 전망이다. 앞서 올 3분기 해외사업 수출부문 매출액은 분기 사상 최대 686억원을 기록했다. 이 추세를 이어 현재 10%대의 해외 매출 비중도 오는 2020년 20%까지 확대할 방침이다. 이처럼 해외 사업 매출이 크게 성장할 수 있었던 배경에는 이해선 코웨이 대표 역할이 가장 주효했다는 평가다. 이 대표는 취임 당시 해외 사업 강화를 위해 국가별 특화 제품과 마케팅 전략을 수립할 것이라는 포부를 내놓았고 연초부터 미국 말레이시아 중국 등을 다니며 현지 사업 확대에 공을 들였다. 이 대표는 코웨이의 임대 제품을 관리하는 코디를 대표해 명함에도 대표 코디 라는 글자를 새겼다. 이 대표의 현지화 전략에 맞춰 코웨이는 현지 특화 제품을 지속해서 선보였고 현지 시장에서 괄목할 성과를 거두고 있다. 말레이시아에서는 할랄 인증 정수기를 앞세워 올 3분기 매출이 전년 동기보다 57% 늘었고 처음으로 500억원을 돌파했다. 지난해 4분기 역시 매출 호조를 이어가며 오는 2020년까지 현지 150만 계정을 달성해 시장점유율 1위를 이어갈 계획이다. 2위를 차지하고 있는 현지 업체가 아직 임대 방식을 도입하지 않은 상태라 당분간 코디 물 전문가 등을 앞세운 코웨이의 독보적 성장이 가능하다는 분석이다. 중국 사업의 경우 올해 해외 사업본부 내 중국 관련 사업조직을 한데 모아 신설했으며 중국 P사에 제조자개발생산 ODM 방식으로 제품을 공급하고 있다. 중국 시장점유율 30%로 1위를 차지하고 있는 이 회사의 제품 중 90%는 코웨이가 제조한다. 인건비가 높아 코디 등 방문 판매가 어려운 미국의 경우 전자상거래사이트 아마존과 손잡고 공기청정기를 선보여 올해 매출이 전년보다 288% 증가했다. 코웨이는 내년 해외 시장 공략의 청사진으로 아마존과의 협업을 꼽았다. 주력 제품인 공기청정기와 정수기를 아마존의 인공지능 AI 음성인식 플랫폼인 알렉사와 연동시키고 해외 법인의 전사적 자원관리 ERP 시스템을 아마존웹서비스 AWS 의 클라우드 서비스로 이관시키는 등 기본 인프라를 통일하고 있다. 아울러 아마존의 유통망과 자동 주문 시스템까지 활용할 계획이다. 코웨이 관계자는 무슬림 문화 등 현지 문화를 반영한 맞춤제품으로 말레이시아 미국 등 해외 법인의 성장이 가장 가파르다 며 앞으로도 아마존뿐만 아니라 글로벌 IT 업체와의 파트너십을 강화해나가겠다 고 말했다.클로버바둑이20171205,IT과학,연합뉴스,한국 데이터요금 가장 비싸다 주장에 통신사들 반박,한국 스마트폰 데이터요금 세계 주요국 중 가장 비싸 서울 연합뉴스 신준희 기자 우리나라의 스마트폰 데이터 요금이 세계 주요 나라 가운데 가장 비싸다는 분석이 나왔다. 핀란드의 국제 경영컨설팅 업체인 리휠이 경제개발협력기구 OECD 와 유럽연합 EU 에 속한 41개국 187개 이동통신업체 재판매업체 58개 포함 의 요금제 1천628개를 비교 분석한 결과 이같이 나타났다. 사진은 5일 서울시내 한 휴대전화 판매점. hama yna.co.kr 시민단체 통신사들이 가격 낮추는 방법 고민해야 서울 연합뉴스 채새롬 기자 한국의 스마트폰 데이터 요금이 세계 주요 국가 중 가장 비싸다는 국제 경영컨설팅 업체의 조사 결과에 대해 국내 이동통신사들이 분석에 오류가 있다고 반박했다. 핀란드 국제 경영컨설팅 업체인 리휠은 이달 1일 경제개발협력기구 OECD 와 유럽연합 EU 에 속한 41개국 187개 이동통신업체 재판매업체 58개 포함 의 요금제 1천628개를 비교 분석한 결과를 내놨다. 이 보고서는 데이터 가격을 최소 월 국내 전화 무료통화 1천분 이상 제공되는 스마트폰 요금제를 비교한 결과 4G LTE 데이터 1GB 당 가격이 한국 13.4 유로 약 1만7천300원 로 41개국 가운데 가장 비쌌다고 밝혔다. 또 무료통화 등이 없는 데이터 전용일 경우 30 유로로 사용 가능한 4G 데이터의 양이 한국이 22GB로 41개국 중 33위였다고 전했다. 이 같은 사실이 보도되며 국내 소비자들의 공분을 사자 통신사들은 업체의 분석 기준을 신뢰하기 어렵다며 반박하고 나섰다. 한국 스마트폰 데이터요금 세계 주요국 중 가장 비싸 서울 연합뉴스 신준희 기자 우리나라의 스마트폰 데이터 요금이 세계 주요 나라 가운데 가장 비싸다는 분석이 나왔다. 핀란드의 국제 경영컨설팅 업체인 리휠이 경제개발협력기구 OECD 와 유럽연합 EU 에 속한 41개국 187개 이동통신업체 재판매업체 58개 포함 의 요금제 1천628개를 비교 분석한 결과 이같이 나타났다. 사진은 5일 서울시내 한 휴대전화 판매점. hama yna.co.kr 이통사 관계자는 리휠의 조사는 30유로 미만의 특정 요금제를 분석했지만 이는 실제 국내 고객들이 많이 이용하는 요금 패턴과 맞지 않다 며 국내 25% 선택약정 요금할인 제도 시행과 알뜰폰 사업자도 조사 대상에서 빠져있다 고 비판했다. 또 다른 이통사 관계자 역시 리휠의 조사는 국내 통신3사의 요금제 12개의 중간값을 택했는데 각 나라마다 조사에 포함된 요금제 개수 등이 다르다 며 한국의 데이터 이용 환경은 세계 최고 수준으로 유럽과 단순 비교하기도 어렵다 고 말했다. 참여연대 안진걸 사무처장은 통신3사가 월 3만2천900원의 요금제에서 데이터를 300MB밖에 제공하지 않으면서 이같은 통계가 엉터리라고 주장하는 것은 설득력이 없다 며 통신3사는 각 요금제 데이터 제공량을 늘리고 가격을 낮추는 방안을 고민해야 한다 고 강조했다.몰디브바둑이
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